REVIEW JURNAL
Nama : M. Kizbudin
NPM : 53417413
Judul Jurnal : ACCELERATION RENDERING METHOD ON RAY TRACING WITH ANGLE COMPARISON AND DISTANCE COMPARISON
Peneliti : Liliana, Rudy Adipranata
Pokok Penelitian dan Pembahasan :
1. Angle Comparison ( Perbandingan Sudut)
Dalam rangka untuk mengurangi jumlah persimpangan, tidak semua objek diperiksa.Hanya objek yang memiliki probabilitas tinggi bersinggungan dengan sinar diperiksa.Untuk memprediksi objek mana yang akan bersinggungan dengan sinar, pertama, objek harus berada di depan sinar, di mana sinar berjalan
Untuk menentukan apakah sebuah objek di depan sinar atau tidak, sudut perbandingan dapat digunakan.Sudut antara sinar dan vektor dari sumber sinar ke titik pada objek yang disebut α.α harus kurang dari atau sama dengan 90 °, sehingga dapat ditentukan bahwa objek berada di depan sinar
2. Distance Comparison (Perbandingan Jarak)
Metode kedua untuk mengurangi sinar persimpangan adalah memeriksa perbandingan jarak.Perbandingan jarak memiliki ide utama seperti perbandingan sudut. Jika jarak antara sinar dan satu titik tiga titik dalam segitiga cukup dekat, sinar dapat memotong segitiga.Ada tiga kondisi utama di mana sinar bersimpangan segitiga.Kondisi pertama (a) adalah sinar bersimpangan titik dalam segitiga yang akan diperiksa jaraknya dari sinar.Jika kondisi ini terjadi, jarak akan menjadi nol. Ini adalah kondisi terbaik.Kondisi kedua (b) adalah sinar memotong setiap titik dalam segitiga.Kondisi terakhir (c) adalah sinar bersimpangan titik terjauh dari titik akan diperiksa jaraknya.Ini adalah kondisi terburuk
3. Experiment (Percobaan)
Dalam percobaan perbandingan sudut ada tiga mesh yang digunakan.Mesh masing-masing memiliki jumlah segitiga, rerata dari masing-masing sisi terpanjang segitiga dan rerata dari tetangga setiap titik (akun segitiga yang menggunakan titik yang sama).Properti ini diprediksi sebagai faktor yang signifikan. Mesh pertama memiliki 1344 segitiga, panjang sisi maksimum 48,5245 dan 5,9822 tetangga.Mesh kedua memiliki 3966 segitiga, panjang sisi maksimum 27,5898 dan 3,48813 tetangga.Mesh ketiga memiliki 11.002 segitiga, panjang sisi maksimum 38,6012 dan 5,7322 tetangga.sudut yang digunakan untuk membandingkan adalah 30 °, 45 ° dan 60 °. Hasilnya ditunjukkan pada tabel 1
Sebagai hasilnya di atas, dengan perbandingan sudut 30 °, waktu rendering lebih cepat daripada tanpa perbandingan, tetapi dalam kondisi terburuk, mesh rusak.Dengan perbandingan 45 °, mesh rendering memiliki bentuk yang sama dengan mesh asli namun waktu rendering hampir sama tanpa perbandingan.Perbandingan jarak diuji dengan lima jenis jerat.Setiap mesh memiliki sifat yang sama dengan mesh di atas.Setiap mesh yang diberikan dengan perbandingan jarak 43,3%, 43,2%, 43,7%, 43,3%, dan 43,3% waktu rendering daripada waktu rendering tanpa perbandingan
4. Kesimpulan
· Untuk perbandingan sudut, jika sinar diperiksa dengan 60 °, waktu rendering akan lebih panjang dari tanpa perbandingan.Hal ini disebabkan oleh waktu menghitung sudut antara dua vektor.Jika sinar diperiksa dengan 30 °, waktu rendering akan lebih cepat tetapi beberapa segitiga rusak.Jadi, metode ini bukan cara yang baik untuk rendering lebih cepat karena hasil yang dapat diprediksi.
· Hasil render Ray Tracing asli memiliki gambar yang sama dengan yang rendering dengan perbandingan jarak.Tidak ada segitiga rusak. Ini memiliki waktu render hampir konstan dalam berbagai kondisi, perbedaan pada sejumlah segitiga mesh, di sisi terpanjang dan pada jumlah tetangga